C,D 두 문제 풀고 105등. E번이 이 방법 저 방법 다 써가며 한참 끙끙댔는데 네트워크 플로우(민컷) 문제였다. 한 번도 풀어본 적이 없어서 ㅠㅠ 결국 못 풀고 끝났다. 빨리 플로우쪽도 지식적으로 부족한 부분 보강해야하는데.. C. HSI8:47 솔브 수식을 유도하는 문제였는데, 무한급수 공식 유도 잘 기억 안나서 그냥 wolfram alpha 써서 공식 찾아서 풀었다. 이런 거 공식 유도하는 연습도 해야하는데 ㅠㅠ 대회에서 맨날 wolfram alpha에 의존하게 되는 듯 D. ABS 23:26 솔브 게임 관련 DP 문제. 요런 쪽 문제는 그래도 몇 번 풀어본 경험이 있어서 실수 없이 빠르게 잘 풀었다.
에듀 코포인데 레이티드라고 해서 부캐로 참가해봤다. 5문제 풀 수 있었을 것 같은데 D번에서 엉뚱하게 실수해서 그거 버그 찾다 결국 찾지도 못하고 3문제 풀고 끝나버렸다 ㅠㅠ 매번 느끼지만 코드를 정확하게 짜고 잘 검증하는 능력이 부족한 것 같다. 예외 케이스를 좀 더 꼼꼼히 생각하고 프로그램의 정당성을 제대로 증명하는 연습을 해야겠다. A. Chess For Three 그냥 문제에서 요구하는 조건에 맞춰서 구현했다. 현재 게임 중인 플레이어 / 관찰중인 플레이어 나눠서 바뀌게 해주고 조건 안 맞으면 틀리게. 4분 8초에 솔브 B. Beautiful Divisors 문제에서 요구하는 divisor 개수가 적어서 그거 그냥 미리 계산해두고 조건 맞춰서 검사해보면 된다. 7분 30초에 솔브 C. Rumor ..